約 5,076,351 件
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/116.html
鳥だ! 飛行機だ! いや…私だ! HAHAHAA! 宇宙人と会えるとはカンザスの田舎から宇宙飛行士を目指した甲斐があったというもの!宇宙人との交渉は私に任せたまえ。見た目で差別してはいけない!「おいで…怯えているだけなんだよね…さぁ…(ガブッ!) OMGaaa!」 出身作品/モチーフ(国籍):宇宙飛行士(アメリカ) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:フェンリルシリーズ パラメータ α β γ スピード 4 5 4 ジャンプ 10 10 10 アビリティ 8 7 7 スペシャル 3 3 4 初期HP 1600 1280 1920 ●チャージブースト: 使用回数 2回 リロード:α 2.0秒 β 3.0秒 γ 3.0秒 パーソナルブースターを使うぞ! ゆけ、無限の彼方へ!ブースターは力を溜めるほどスピードがアップするのだ。 チャージに応じた飛距離をまっすぐ飛ぶ。最大チャージまで約5秒。飛行中、敵にぶつかるとチャージ量に応じてダメージを与える。INFで最大チャージ時7000ほど。 飛行中、急停止もキャンセルもブラザーチェンジもできない。 最大チャージ時の飛距離や速度は素晴らしいものの、MAP外へカッ飛んだり障害物に引っかかったり、慣れないと使いにくい。チャージ時間は本人の圧倒的滞空時間を生かしたジャンプで捻出したい。滞空中に飛行方向を定めよう。 αのクールタイムは実質無し。ただし、いったん着地しなければ連続使用できない。 ●スペシャル:ベテルギウス砲 HAHAHA! あらゆるものを貫き猛進する巨大球を発射するぞ!ただし地球は貫通できん! ニュートリノではないからな! SP回復アイテム(小)1個取得でγは20%回復。 INFでダメージ10万~12万前後。貫通及び反動有。 貫通効果を狙って敵の大群に向かって撃つのが基本的運用。アビリティで敵群との距離を引き離し、敵の戦列が縦に伸びきったところでドミノ倒しのように吹っ飛ばすのが理想的な運用。大抵敵は囲んでくるのでそう上手くはいかないが。 空中で下の敵に向かって撃つことで反動で上昇し擬似的な二段ジャンプとしても使える。 余談だがこの技でヘクトルやダロガにトドメを刺すとバルガで倒した時のように上空にすっ飛んで行く。巨大な球に轢かれてオモチャのようにすっ飛ばされていく図は大変シュール。 ●ブラザー解説 滞空時間に特化した、少々変則的なブラザー。その滞空時間はカンガルーサンダル装備でただジャンプしただけで約10秒滞空し続けるほど。もはやちょっとした飛行アビリティである。 反面、ふわふわスローな移動をするためアイテム一つ取るのにも苦労する。 ジャンプや、他の飛行系アビリティによって空中へ移動した後、長い滞空時間を活かして地上戦力に対して一方的に攻撃する戦術を得意とする。このため飛行戦力が登場しないミッションではかなり強い。障害物が少ないMAPでは射線と逃げ道確保がしやすくなり、輪にかけて強くなる。 とくに爆破系武器と相性がいい。上空から撃つため自爆しにくく、エイムも雑で良い。上空からリヴァイアサンやクラーケンを発射するのも良いだろう。射線を通しやすくロックオン中操作不可でも隙が少ない。 フェンサー(EDF5)やプロールライダーのアビリティは垂直への機動力が高いので組み合わせれば心強い。 ジャンプ力の強いブラザーのジャンプ操作直後に切り替えると、慣性に重力軽減が乗りノーコストでの極大ジャンプとなる。装備はカンガルーサンダルがお勧め。 同じく滞空時間の長いメイドシスターやファラオシスター、別種スペースブラザーと組んで空中タクティカルファイアを行うのも面白い。別ブラザーにはカンガルーサンダルを装備させておくと降下速度が同等になりやすく、エイムも維持しやすい。 オーナー武器のフェンリルシリーズはアサルトライフルⅡ種なのだが、設定ミスでスキルレベル1で使えるのはミサイルとなっている。そのため一度装備を変更するとスキルレベル3になるまでオーナー武器に戻すことはできない。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 ミサイル 2 コンバットウェポン 3 アサルトライフルⅡ種 4 特殊 5 ロケットランチャー 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集 どこか胡散臭い喋り方が特徴的。 航海日誌シリーズの台詞は非常にシュールなので是非聞いてもらいたい。 ブラザー救出時(非加入)「プロジェクトに参加する」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「君のプロジェクトに参加する」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ハハハハハ、諸君もう安心したまえ、私が宇宙の平和と秩序を再建しよう」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「その通りだ」 いいえ(チャット)「それは違うぞ」 お礼(チャット)「ハハハハハ」 ブラザー決定「ハハハハハ、私の出番かな?」 ミッション開始「敢えて言おう、一人の人間にとっては小さな一歩だが、敵にとってはもっと小さな一歩だ」「宇宙よ、我が戦いを見よー!」「航海日誌228日、私が帰還すると地球は宇宙人の星になっていた、私は銃を取り以下略!」 攻撃「とうっ」「せいっ」「ハハハハハーッ!」 リロード「次だ」「チェンジ」 アビリティ「サターンⅤ(*1)並みだ!」「加速する!」「ここだ!」 スペシャル(発動前)「見たまえ!」 スペシャル(発動後)「ベテルギウス砲!」「美しかろうがー!」 ブラザーチェンジ「リーダーは私だろう」「チームを活用してまえ」 被弾「ぬお」「んっ」「うぅん」「痛い」「損傷?」「これは」 吹飛び「なあああああ!」「8Gぐらいの衝撃だー!」「痛かったぞー!」 拘束(ガブリット)「航海日誌228日、敵に捕獲された私は死を前にして自らの人生を振り返っていたのである」 落下(水中)「着水訓練は、受けて、いないのだ」 落下(空中)「これが、重力という名の地球との絆だー!」 気絶「宇宙法会議にかけてやるー!」「これも本望ー!」 気絶放置「航海日誌228日、英雄的な活躍もむなしく、私はついに大地に倒れこんだ」「航海日誌228日、倒れた英雄を救うべく凡人たちはその躯に駆け寄るのだった」 気絶救助「ハハハハハ、それでこそ我が友よ」 ミッション失敗「ハハハハハ、恒星間を移動するほどの科学力を持った宇宙人に勝てる訳がないのだ」 MVP「ハハハハ、アハハハハ、アーッハハハハ、あ"はっ!あ"はっ!あ"はっ!うぅん酸素が…」
https://w.atwiki.jp/letsrebirth/pages/34.html
ガラス、水、鏡、光を反射し映し出す鏡面世界の中には異質の怪物達が潜んでいた。 人を食らうその怪物達と契約を交わした者は強大な力を手に入れる事が出来る。 彼はその力を金儲けの役に立つと考え承諾して力を手にした。 だけどもうお金を心配する必要は無くなった。 父親の遺産である会社を継いだ彼は社長になり裕福な生活が約束された。 だから契約は破棄して戦いを降りたかった。 なのにどうして?なんでダメなんだ? 願いが叶ったんだから願いの為に戦う必要なんて無いんだ。 こんな事になるなら契約なんてしなければよかった。 ――――契約者になる前の頃に戻りたい―――― その瞬間、世界は反転して意識が闇の中へと沈んだ。 安アパートの一室で彼は目を覚ました。 安物の家具、玄関傍にあるゴミ袋、無造作に置かれた雑誌、ペットの文鳥、自宅と何一つ変わらない光景だった。 意識を失っている間に家に送ってもらったのか?……違う、そうじゃない。 見た目は全く同じだが、ここは自分が住んでいる場所とは違う。 「痛っ!?……何だこれ?」 右手の甲に激痛が走り痣が浮かび上がると、頭の中に新しい情報が滝のように流れ込んだ。 ……令呪……サーヴァント……そして聖杯戦争。 自分の意思とは裏腹に、この世界のルールが記憶として脳内に焼き付いていく。 彼は理解した『やり直したい』という意思が自分をこの場に引き寄せられたのだと。 ルールを一通り記憶した直後、目の前で金色の光が現れる。 光の中から少女が現れると自分の方を向いて―――微笑んだ。 「貴方が私のマスターね」 一目見て理解した、彼女はサーヴァントだ クラスはアサシン、こんな無垢な見た目をしているが生前で人を殺し続けたのだろうか? 彼女は自分のパートナーになる相手だ。 とにかく仲良くしていこう。 名刺を用意しながら仕事がら身についた営業スマイルで取り入らなければ。 「よろしくお願いします!!俺こういう者です。 いや~こんな可愛くて素敵な女の子が俺のサーヴァントだなんて凄く幸せだな~」 「そ、そんな……いきなり可愛いだなんて……」 「謙遜しないでください!しかも可愛いだけじゃなくて 清くて優しい心を持った気品を持っている事も一目で分かりますもの」 「……ありがとう。マスター」 アサシンは顔を赤くしながらうつむいた。 照れているのだろう、おだてられて喜ばない女性はいない。 ファーストコンタクトは大成功のようだ。 「私、マスターの為だったら何だって頑張るから……その、マスターのこと……」 「どうしたの?」 「マスターのこと……『お兄ちゃん』と呼んでもいいかな?」 もじもじしながらアサシンの出した告白に一瞬ドキリとした。 一人っ子である自分は何度か弟や妹が欲しいと思った事もある。 こんなかわいい娘が妹になるなら男として悪い気になるはずが無かった。 うん、とうなづくとアサシンは、ぱあっと笑顔になり俺の胸に向かって抱き着いた。 「ありがとうお兄ちゃん!ずっと一緒にいようね、約束だよ」 「あ、ああよろしく頼むよ」 「そうだ。お兄ちゃんお腹空いてるでしょ?ご飯作ってあげる」 そう言うとアサシンはエプロンを付けて台所へと向かった。 彼が一息付こうとする間もなく、キィーン……キィーン……と鏡の中から金切り音が響く。 鏡の中の世界、ミラーワールドからモンスターが近づいた時の音だ。 ズボンのポケットの中を調べると契約の証であるデッキが入ってる。 この聖杯戦争の舞台においても契約は解除されていないらしい。 まるで呪縛のようにゼール達も彼を追って聖杯戦争に引き寄せられたのだ。 鏡の中から次々と映りだすゼール達がぐるるる……と唸り声をあげている。 仕草からして明らかに敵意を表している。 「待て!待ってくれ!餌なら後で――」 「あんた達……だれ?もしかして私のお兄ちゃんを奪おうとしてるのかな?」 「あ、アサ……!?」 彼は静止の言葉を投げかけようとするがアサシンの顔を見て思わず言葉を失う。 アサシンの瞳は血のように真っ赤に染まり、殺意と狂気をむき出しにしていた。 ゼール達もまた、アサシンに睨みつけられ怯えていた。 「私とお兄ちゃんの仲を邪魔するなら例え相手が神でも殺してみせるんだから……ね!!」 アサシンは手に持つ包丁を鏡に向かって振り下ろして突き刺した。 鏡に亀裂が走るのと同時にゼール達は悲鳴をあげながら一目散に逃げ出した。 「えへへ、これでお兄ちゃんを脅かす怪物はいなくなったよ」 「ああ……ありがとね……」 彼に笑顔を向けるアサシンは既に狂気が消えており普段の調子に戻っていた。 きっとマスターである自分を守ろうと必死になってくれたのだろう。 忠義に厚く信頼できるサーヴァントで良かった。 でもゼール達は聖杯戦争では貴重な戦力になるから あとでアサシンにミラーモンスターの事を教えてあげないと……と思うのであった。 ◇ 彼の前に現れたゼール達は餌をねだりに来たのではなかった。 野生の怪物である彼らは本能でアサシンの危険性を理解して契約者に知らせようとしていたのだ。 ライダーバトルをやめる為に別の戦いに身を投じる事となったアサシンのマスター 佐野 満 本人の望みとは裏腹に更なる戦火に巻き込まれるのであった。 【クラス】 アサシン 【真名】 野々原渚@ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCD 【パラメーター】 筋力D++ 耐久E 敏捷D++ 魔力E 幸運D 宝具D 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 精神異常:A++ 精神を病んでいる。 バーサーカー化による狂化ではなく、周囲の空気を読めなくなる精神的なスーパーアーマー。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失ってから二日間現界可能。 陣地作成:E 密室を作り上げ、愛しい人間を監禁する。 その部屋から逃げ出す事も外部から見つける事も非常に困難である。 【宝具】 『嫉憎紅眼』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大補足:1人 大切な人を奪おうとする者への憎しみから魔眼へと昇華した宝具。 視界に映った対象の人物に呪いをかけ、幸運を2ランクダウンさせる。 同時に複数の人間を対象に出来ないが、効果の続く限り戦線を離れていても対象の位置が把握可能となる。 憎しみの上昇に応じて効力を増し、自力による解除が困難となる。 【weapon】 「包丁」 一般家庭に置いてあるごく普通の包丁だったが誤った用途として使い続けられた為に 人を切り殺す為の凶器として効力を発揮するようになった。 【人物背景】 ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDに登場するヤンデレの女の子 お兄ちゃんを愛するが故に恋敵の命を奪うだけでなく 愛するお兄ちゃんを自分の物にしようと監禁するなど アサシンだけでなくバーサーカーの適性も持っている。 【サーヴァントとしての願い】 お兄ちゃん(佐野 満)とずっと一緒にいたい 【マスター】 佐野 満@仮面ライダー龍騎 【マスターとしての願い】 ライダーとして契約する前の時間に戻りたい。 【能力・技能】 仮面ライダーインペラーに変身出来る。 多数のモンスターを使っての策略。 【人物背景】 大企業の御曹司だったが勘当されてから駐車場の警備員をしながら一人暮らしをしている。 金儲けをして楽に生活するために契約をして仮面ライダーになった。 報酬目的で他のライダーと手を組むが、都合が悪くなる度に鞍替えする佐野は信用を失い孤立していく。 その後、父の死亡により、莫大な遺産を手にした佐野はライダーの契約の破棄を求めるが 一度ライダーになった人間の途中棄権を認められず、自らが生き残る為に戦うことになる。 【方針】 強者のマスターに取り入って生き残る。
https://w.atwiki.jp/quatropiliastro/pages/70.html
「おかえり、マスター」 夕方、アルバイト先から帰宅した海堂を出迎える声があった。 視線を向けるとダイニングキッチンに男が立っており、穏やかな笑顔をこちらに向けている。 痩身だが頼りない印象はなく、黒衣の神父服に包まれた肉体には男らしい線が浮かぶ。 「おう、…ただいま」 海堂はおどけた調子で答える。在りし日の友人と目の前の神父が重なった。 「食事は用意してある。冷蔵庫に棒棒鶏を作り置いておいたから、良かったら……」 気忙しい様子で神父は話し始める。神父が指差すと海堂は軽やかな足取りで冷蔵庫に向かった。 冷蔵庫の扉を開けると、大皿に盛られた棒棒鶏が一角を占領しており、丁寧にラップがかけられている。 「おっおっおっ……旨そうじゃ~ん。流石は俺様のサーヴァント」 宝物を発見した海賊の身振りでアサシンを労った。 彼の清廉な雰囲気と纏った黒衣からは生活感を感じられないのだが、いつも専業主夫の真似ばかりしている。 それが海堂にちぐはぐな印象を与える。 「ハハッ、喜んでもらえたなら何よりだ」 「行くんか、アサシン」 感情の籠らない口調。この神父は召喚されてからずっとこうだった。 日中は部屋の留守を守り、海堂が帰ると入れ違いになるように出ていく。 外で何をしているのかは海堂も理解している。 「…あぁ、出掛けてくるよ。何かあったら…」 気まずさを滲ませつつ、アサシンは柔和な笑みを海堂に向ける。 「分かってるって。ちゅーか何度も言うんじゃねぇ」 冗談めかして言葉を遮る海堂はビシッとポーズを決め、右手を掲げた。グローブの隙間から令呪が覗く。 「ごめん、ごめん。それじゃ」 アサシンは静かに部屋を出て行った。 ☆ 市内にある広告事務所。90名の社員を抱える制作会社はキャスターの手によって、魔術師の陣地に作り変えられていた。 この会社に働いていたスタッフは陣地構築のための燃料にされており、使い魔の獣人が代役となって種々様々な業務をこなす。 元は社長室であった工房で作業に没頭するキャスターは不意に顔を上げ、部屋中に視線を走らせた。 ――魔力炉にヒビが走った。 正確には魔力炉の核…絡み合う軟体生物の触手めいたチューブの隙間を通り抜けたらしく、鈍く光るエッジが核に突き刺さっている。 完全には破壊されていないが魔力生産量は大きく低下した。 魔力炉の修復には少なくない時間を要する事を察した壮年のキャスターは眉間に皺を寄せて、エッジが飛来した方向に視線を向ける。 一方、同室していたキャスターのマスターは社会において財を成した一廉の男であったが、同時に神秘に対して免疫を持たない一般人であった。ゆえに。 「ひぃッ……!?」 熊の如き体躯と厳つい顔からは想像できない、狼狽えた声だ。 『まるでこの世は荒れ果てた庭。下劣だけが、我が物顔で蔓延っている』 墓場の静謐さと虚無を孕む声が工房に響いた。工房の一角にできた闇の中に髑髏が浮かぶ。 キャスターは鋭く目を細め、マスターの男は落ち着きなく視線を泳がせる。 「アサシンか…」 短く、マスターに聞かせるように言った。 「う、こ、……ここは任せた!!」 キャスターのマスターはアサシンを視野から外さないよう、横伝いに動く。 出口が近づくと二人に背を向けて脱兎のごとく駆けだした。 『なんと不埒で、情けない人間か』 アサシンは敵マスターに一瞥もくれない。 「切る手間が省けたとでも思うさ」 置き去りにされたキャスターはマスターが逃げた方に向かって小さく顎をしゃくると、顔に刻まれた年輪を嘲笑で歪めた。 仮面と視線が交わると表情を消し、口元を高速で動かしていく。それを見たアサシンもまた魔術師の視界から姿を消した。 『…フン!』 「大洋の果てに住まう主の御名において、汝に厄災を与えん…」 キャスターの詠唱と共に工房の壁や床から、烏賊や蛸の触手を電柱並に拡大したものが飛び出す。 これは彼がとある邪神に臓腑の一部を捧げた時に賜った恩寵の一つであった。 触手が蠢くと同時に工房の床が水に浸かり始め、徐々に水位を上げていく。潮の香りが部屋に満ちる。邪神の住まう大海の景色が工房内に再現されようとしていた。 アサシンは工房内を跳び回り、キャスターに接近する。 工房の主を守る様に出現した触手を跳躍して避けると外套から取り出した槍を魔術師の心臓に突き立てた。 水位は既に成人男性の腰あたりまで上昇している。 『すべきこともせず、一炊の夢に耽るか』 海水が引いていく工房で、心臓を貫いたアサシンが静かに語りかける。 「―ふっ、ふはははは、アハハハ…」 キャスターは振り上げた腕を下げると一つ息を漏らし、暗い愉快さの滲む哄笑を上げながら消滅した。 主を失うとともに工房は急速に崩壊を始める。触手は肉片となって崩れ落ち、引いていく海水に混じって床に吸い込まれる。 潮の香りだけが名残惜しそうに部屋に満ちていたが、アサシンが姿を消す頃にはそれも消え去った。 「―はァ!?」 出口に達する目前、男の前にアサシンが姿を現す。驚愕の声を上げると倒れるように座り込み、思わず股間を湿らせた。アサシンは男から一歩後ろに下がるとその場から姿を消した。 「あ、ありが…」 アサシンが姿を消すと跪いたような姿勢で這って進み、男はたどたどしく礼を述べる。 『こうして命を延ばしても、おまえの病が長引くだけだ』 弱々しい感謝の言葉がアサシンの声によって遮られる。後には力なく座り込む男がひとり残された。 ☆ アサシンが部屋を出た後、しばらくしてから海堂も外に出た。 当てもなくバイクを走らせていたが、川の近くを通ると道端で停車した。海堂は土手に身を横たえる。 既に日は落ちており、夜空に月が浮かんでいる。今日は三日月のようだ。 海堂がしみじみとした表情で月に右手を伸ばすと。 ≪主よ≫ 「おーっ!」 アサシンの念話が飛んできた。海堂はびっくりして上体を起こす。 左右に首を振り向けるが土手には自分しかいない。 ≪ばっきゃろう!いきなり声掛けんじゃねー。俺様がこう、センチメンタルに浸ってる時にだなぁ…≫ ≪…月の彼方に何が見える?主よ…≫ 立ち上がり、アサシンを叱りつけるが気にした様子はない。 彼はいつもこうなのだ。宝具である仮面を身につけている間は別人のような態度・口調をとるようになる。変な奴だなぁ、と海堂は常々思っていたが、今では仮面を被ったアサシンともしっかり意思疎通が取れている。 流石だよなぁ、俺。海堂の気分は少し良くなった。 路肩に止めたバイクにつかつかと歩いていった海堂は、シートに腰を下ろす。 ≪あぁ?月しか見えねーよ…≫ 面倒臭そうに夜空を見上げるとバイクにエンジンを掛け、すぐに自宅に向かって走らせた。 【クラス】アサシン 【出典】スカルマン(アニメ版) 【性別】男 【真名】神崎芳生 【パラメータ】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具B+ 【属性】秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 心眼(真):C 本来なら修行・努力によって培われる洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す"戦闘論理" 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 アサシン個人に由来するものではなく、宝具によってもたらされたスキル。 蔵知の司書:C 宝具展開時、前装着者の記憶・意思を受け継ぐことが出来る。 LUC判定に成功すると、仮面が記録した知識、情報が脳裏に再現される。 怪物殺し:C 人外の属性を持つ敵と戦う際に、行動判定の成功率を上昇させる。 無力の殻 A(-) 発動中は身体能力が一般人並みになり、無力の殻を除く全スキルが使用できなくなる。その代わり、サーヴァントとして感知されなくなる。 『仮面が語る寓話』使用時のみ、カッコ内のランクに修正。このスキルの効果は消滅する。 【宝具】 『仮面が語る寓話(スカルマスク)』ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1(自身) 数千~数万年前に存在した古代文明の遺物である「頭部体」。新人類と呼ばれる存在の力を制御するために必要な代物だが、人間が使うと超人的な身体能力を得られる。 ただし展開しても肉体の強度が変化しないことに加え、身体への負担が大きいので使い続けると生命の危険がある。サーヴァントとなった事でこのデメリットは消失した。 また装着時は仮面の記憶が流入するため、Bランク相当の精神耐性が付与される。 マスクの口元を閉じることで更なる力を発揮できるが、アサシンが使用した逸話は確認されていない為に制限されている。 【Weapon】 宝具展開時は専用の衣装のほか、ナックル、伸縮式の槍、ニードル、ナイフを携帯できる。また大型バイクを出現させる事が可能。 【人物背景】 第二次大戦後に我々とは異なる歴史を歩む日本の地方都市・大伴市では古代文明の遺産を利用した「ガ號計画」が密かに進められていた。 同じ頃、市内で髑髏仮面の怪人が殺人を行うという噂が流れる。 その怪人の正体である神父。大伴市で孤児院を営む傍ら、計画によって生まれた獣人を人知れず抹殺していた。 かつて従軍した南亜戦争の地獄のような有り様に信仰心を失いかけるが、戦場を彷徨う中で計画に抗う獣人の兄弟と出会い、彼らを保護する。 先代神父の手紙によって真実を知った彼は信仰心を取り戻し、人の手に余る古代文明の遺産を破壊するために髑髏の仮面を被った。 正体を突き止めた幼馴染・御子神隼人に真実を伝えるもサイボーグ集団の襲撃に遭い、重傷を負った彼は仮面を受け継いだ隼人に看取られて死亡する。 【聖杯にかける願い】 ? 【マスター名】海堂直也 【出典】仮面ライダー555 【性別】男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「音楽の才能」 クラシックギターにおいて天賦の才を持っていたが、事故によって指に怪我を負った。 現在はギターを上手く弾くことが出来ない。 「スネークオルフェノク」 人間が一度死ぬことで覚醒し、蘇る事で生まれる人類の進化形態。 事故などによって死亡した人間が稀に変化する「オリジナル」の他、オルフェノクは「使徒再生」によって適性のある人間を覚醒させることが出来る。 生前と同じ姿をしているが、自らの意思によって高い戦闘能力を発揮できる怪人の姿に変身する。 海堂は蛇の特性を備える使徒再生のオルフェノクである。2本の小剣が武器。 【ロール】 クリーニング屋のバイト。 【人物背景】 音楽学校で将来を有望視されていた天才ギタリスト。 才能を妬んだ教師の罠によって怪我を負い、自暴自棄になっていたところをオルフェノクにされる。 海堂自身は紆余曲折の後、音楽学校の後輩・黒田に自らの持てる全てを伝授してギターを捨てた。 その後は人間と敵対しないオルフェノクである木場勇治・長田結花と行動を共にするようになる。 次第に木場が唱える「人間とオルフェノクの共存」に理解を示す様になっていったが同じ頃、彼は長田の生命を奪った人間に絶望・憎悪し「人類の抹殺」に趣旨替えしていた。 木場と袂を分かった海堂はオルフェノクの王・アークオルフェノクを倒す最終決戦に参加。戦いの中で木場とも死に別れ、全てが終わった後一人でどこかに消えた。 露悪的で無責任だが周囲を常に気に掛けている。一時の判断で行動する自由気ままな男。テレビ版50話終了後から参戦。 【聖杯にかける願い】 脱出。できる範囲なら主催者も打倒。
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/168.html
戦いが終わった後の事も、EDFはしっかり考えなきゃならんアル。「大いなる力には大いなる責任が伴う」ネ。…よし! 分かったなら協力してやる。このパンダーアーマーMk.42の力、目に焼き付けるアル!どうしてもと言うなら、お前にはプロトタイプのMk.2を貸してやるヨ? 出身作品/モチーフ(国籍):パンダ(中国) ネームドブラザー:無し オーナー武器:エメロードシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 3 スペシャルのたまりやすさ 7 初期HP 3200 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 〇 〇 ●ムーブアビリティ:脚部アクセルブースター 使用回数 1回 リロード: 2秒 足の裏に仕込まれたブースターで使うね。強すぎるので前作では封印していた機能アル…! 前方に少し進む。速度・移動距離はそこそこあるが連発は出来ない。 ●サポートアビリティ:胸部ソニックジェネレーター 使用回数 1回 リロード 6秒 日本の相撲で猫だましって技があるの知っているカ?同じようにして敵を怯ませるヨ! これぞ大熊猫だまし! 自身を中心に衝撃波を放ち敵を吹き飛ばしつつダメージを与える技。威力はHARDで10920。前作では不殺属性だったが、今作では敵を倒せるようになった。 射程はおそらく25m程度。上下左右前後全てに判定が発生する。ヘクトル等中型以上の敵は吹き飛ばせない。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 小回りが利かないタイプのダッシュ 一部のブラザー同様、走らずにホバー移動しているかのような移動方法をとる ●スペシャル:ローリング・アタック 初期スペシャル値 30% 実体ホログラムを左右に展開しながら突撃する技ネ。突撃中に攻撃ボタンでストップ、突撃を中断するヨ。 左右に二体ずつ分身を形成、本体を含め5体横並びになり正面へ突撃を仕掛ける技。 見た目上は空中に浮いているが、他の地上移動系のスペシャル同様、段差や破壊不可能な障害物に弱いため、ジャンプや他のブラザーのアビリティで高度を稼いだ上で発動すると良い ●ブラザー解説 高いアーマーにオーナーはオーソドックスで扱いやすいミサイルのエメロードで、他武器が開放されるまでは中遠距離を得意とする 特に、アクセサリーによるロックオン補正と武器ダメージ補正を適用すると、高難易度でも離れた位置から敵軍勢を一方的に殲滅できることもしばしば 接近された場合にも有用な2種のアビリティとスペシャルを持つが少し癖があるため、過信は禁物 エメロード発射→敵から離れる方向ににブースター→エメロード発射→…と動くと敵に囲まれにくい 敵の数が少ない場合や屋内先頭の場合は、ガイストミニオンズ系や他の誘導武器に装備を替えるようにすればアクセサリーの付け替えをせずに済む |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 誘導 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 連射 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集
https://w.atwiki.jp/edfwb2/pages/81.html
長き雌伏の日々を経て、再びスパルタの威光を知らしめる時が来た!私こそ、新たなる時代のスパルタの寵児、真・スパルタンだ!悪辣なる宇宙人共、感謝するぞ。スパルタの栄光の礎になることをな!(まさか、ホントに自宅警備員からジョブチェンジできるとは…) 出身作品/モチーフ(国籍):スパルタ兵(ギリシャ) ネームドブラザー:無し オーナー武器:剣シリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 7 初期アーマー 3200 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ステップ 使用回数 2回 リロード:1.5秒 ス、スパルタ人は鎧姿でも機敏に動けるのだ(ぜぇ…ぜぇ…)格闘キャンセルで(ぜぇ…ぜぇ…) こ、コンボを叩きこめ(ぜぇ…ぜぇ…) ムーブアビリティの細かい説明を書く。 ●サポートアビリティ:トラップ 使用回数 4回 リロード:15秒 敵に触れると起爆するパンドラの壷を設置する。壷から溢れる"災禍"は敵だけを攻撃してくれるぞ。 スパルタブラザーの強さの源。簡単に言えば、高火力設置爆弾。しかも敵にしか当たらない(自爆なし)。 目の前に壷を設置する。上を敵が通るか、50秒経過すると壷は竜巻を発生させる。竜巻の持続時間は約2.5秒ほど。一つの敵に対しては最大で10回ほどHITする。 威力はインフェルノで1HIT5000~6000ほどなので、並べて置いておけば準主力でもたやすく沈む。 届く範囲なら空中の敵にも反応する。 50秒以内に新たな壺を置いても前の壺が消えたりはしない。 直接当てに行くなら、移動が得意なキャラのサポートがあった方が良いだろう。シールドベアラーや巣に突っ込んでからスパルタにチェンジ、壺を置いて去るという運用でも強い。 隙間時間に適当に置いておいてもそれなりの仕事はする。 ●追加アクション ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:イモータル・ソルジャー 交代技のひとつだ。トラップとして私を敵陣に配置してくれ!いかなる大群も恐れず、踏みとどまって戦ってみせよう! 自分を中心とした円形に剣を振り続けるが、スペシャル発動中はチェンジ以外の一切操作を受け付けなくなる。持続時間は約15秒。攻撃力は難易度インフェルノで15800x18回攻撃。機会は限られるがまともに当たると火力は高い。 敵が入ればのけぞり続けて倒せることも多い。軽い拘束になる。 味方へのダメージはないので、中に入って戦うことも可能。人、ビークル、ワイルドブラザーのデコイ、パイレーツブラザーのトラップには当たらない。 建物には当たる。 空中で使って下にデコイを置けば、飛行戦力にもある程度有効。 ●ブラザー解説 スパルタのイメージに反して、とにかく壺設置による自爆無しの高火力が持ち味のブラザー。 本人は並かそれ以下の足回りなので、移動ブラザーと組ませて、壺を置く時だけ出てきてもらう運用が主体となるだろう。とはいえその手のブラザーにしては、きちんとダッシュやステップを持っているので、最低限の救援なども果たせる。 壺を置くついでにばらまける武器や、壺を置きに行くために敵を固められる武器を持たせると良いだろう。代表格は照明弾、そして前作同様にゴーストチェイサー系など。 特に照明弾は好相性。普段は照明弾を撃つだけで仕事を果たせる。余裕があれば発射から点灯までの間に壺設置もできる。 そして有事には、照明弾で固めて自分で壺を置きに行ったり、照明弾とスペシャルによってダウンしてしまったブラザー蘇生の時間を稼ぐ。 逆にオーナー武器との相性は劣悪。 剣の間合いまで接近する機動力も走破性もなく、離脱もできず、活かすのが難しい。 SPを使うと役割が損なわれる点、受け身がないといった点から、剣の空中N攻撃による自爆芸によるSPチャージとも相性が悪い。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/669.html
ブラッドコード アサシン 入手方法 「巨大風穴」で拾得 コードオーナー リキ 簡易説明 近接戦闘に秀でた攻撃タイプ奇襲攻撃を主体とした錬血が揃う 冥血ストック 基本堅牢 基本回避性能 許容重量 10(30) 70 Step 58 パラメータ 腕力 器用 精神 意志 活力 忍耐 【C+】 【B+】 【D+】 【C+】 【C】 【B+】 血英や砕けた血英の入手方法 名称 入手方法 血英Ⅰ 「砕けた血英A」をイオに修復して貰う 血英Ⅱ 「砕けた血英B・C」をイオに修復して貰う 血英Ⅲ 「砕けた血英D」をイオに修復して貰う※修復には以下の血英が必須「アサシンの血英Ⅰ」「アサシンの血英Ⅱ」「アトラースの血英Ⅰ」「アトラースの血英Ⅱ」 砕けた血英A 拾得「巨大風穴」 砕けた血英B 砕けた血英C 砕けた血英D 習得錬血 パッシブ 名称 説明 系統 練達の牙 受け流し/バックアタックからの特別な吸血により与えられるダメージが増加する 陰 アクティブ 名称 説明 系統 消費冥血 再使用まで 攻撃属性 非物理属性 必要パラメータ スタンジェイル 使用者の周囲一帯に冥血をばら撒き侵入者の自由を奪うスタンの罠を作り出す 陰 6 20秒 貫通 - 意志【C】 麻痺の印 一定時間、装備中の武器に状態異常スタンの力を付与する 陰 4 30秒 - - 器用【C】 オーバードライブ 一定時間、自身と同行者の攻撃力が増加するダメージを受けた時点で効果は解除される 陽 5 10秒 - - 器用【C】忍耐【C】 ジェノサイドリッパー 錬血発動後の一撃のみ、敵の防御力とガード性能を一部無視してダメージを与える 陽 4 5秒 - - 器用【C】忍耐【C】 アサルトランカー 一定時間、スタミナ消費を軽減するダメージを受けた時点で効果は解除される 陽 5 30秒 - - 忍耐【C】 ナイトストーカー 自身の発する音を軽減し敵に気づかれにくくなる 陽 6 5秒 - - 器用【C】忍耐【C】 シャドウアサルト 短距離を高速で突進する移動攻撃片手剣、斧槍、銃剣用攻撃錬血 技 4 6秒 - - なし 錬血の習得・解放・継承 名称 習得条件 習得ヘイズ量 解放ヘイズ量 解放アウェイク数 継承 練達の牙 「アサシンの血英核」の入手 920 460 MJ109×5 〇 スタンジェイル 「アサシンの血英Ⅲ」の入手 麻痺の印 「アサシンの血英核」の入手 オーバードライブ 「アサシンの血英核」の入手 ジェノサイドリッパー 「アサシンの血英Ⅱ」の入手 6400 アサルトランカー 「アサシンの血英Ⅰ」の入手 920 460 MJ109×5 ナイトストーカー 初期習得 - シャドウアサルト 「アサシンの血英核」の入手
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1434.html
【ヒーロー名】 イヌブラザー 【読み方】 いぬぶらざー 【変身者】 犬塚翼 【変身アイテム】 ドンブラスター 【変身コール】 「アバターチェンジ!」 【声/俳優】 柊太朗 【スーツアクター】 岡田和也 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 ドン2話「おおもも、こもも」 【詳細】 犬塚翼がイヌブラザーアバタロウギアとドンブラスターを使い変身する『ドンブラザーズ』の「黒色」の戦士。 変身と共にイヌのアバターを宿す。 変身自体はドン4話から。 今のところ、仲間たちから変身者は特定されていなかったが、終盤が近いドン44話でようやく発覚、他のメンバーはスルーだった。 ドン31話では黒いヒーローにあこがれる「乾龍二」というミュージシャンが変身を行う。 俊足や身軽さを活かしたスピードプレイが得意。 身長100cmという小柄さ。 キジブラザーのようにCGモデルだが、接近するとスーツが利用されるタイプ。 イベント用では頭がデカい長身のスーツがある。 変身武器を兼ねる銃のような「ドンブラスター」にて攻撃を行う。 イヌブラザーロボタロウロボタロウギアを使うことで、完全にイヌの姿となるイヌブラザーロボタロウへとチェンジする。 武器として十字の手裏剣らしきものを使う。 歴代のアバタロウギアを使うことで、歴代戦隊のブラック戦士へアバターチェンジし戦うこともできる。 アバターチェンジでは身長は伸びる。 単体必殺技は不明。
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/89.html
テンプルアサシンのデータ テンプルアサシンの基本情報 ティアー 4 アライアンス ヴィジラント ヴォイド 暗殺者 テンプルアサシンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,125 2,025 4,500 マナ 100 DPS 73 145 291 与ダメージ [90/110] [180/220] [360/440] 攻撃速度 0.73 移動速度 305 攻撃範囲 3 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 テンプルアサシンのアビリティ リフラクション ★ CD 6.00秒 テンプルアサシンは捕まえにくくなり、敵からのダメージを回避し、自身は40%のボーナスダメージを与える。これらの効果は別々でそれぞれ4回に限られている。 ★★ CD 6.00秒 テンプルアサシンは捕まえにくくなり、敵からのダメージを回避し、自身は60%のボーナスダメージを与える。これらの効果は別々でそれぞれ6回に限られている。 ★★★ CD 6.00秒 テンプルアサシンは捕まえにくくなり、敵からのダメージを回避し、自身は80%のボーナスダメージを与える。これらの効果は別々でそれぞれ8回に限られている。 手を貸してくれるなら借りは帳消しよ。―できる限りの手助けを得るレン メルド ★ パッシブ 魔法 攻撃対象へテレポート後、テンプルアサシンは最初の攻撃で50追加ダメージを与え、対象の防御力を5秒間、2低下させる。 ★★ パッシブ 魔法 攻撃対象へテレポート後、テンプルアサシンは最初の攻撃で100追加ダメージを与え、対象の防御力を5秒間、4低下させる。 ★★★ パッシブ 魔法 攻撃対象へテレポート後、テンプルアサシンは最初の攻撃で150追加ダメージを与え、対象の防御力を5秒間、6低下させる。 お前の才能は私の計画遂行にうってつけだ。―仕事を与えるアネシックス 変更履歴 倉庫から出てきたら神出鬼没ではなくなりヴィジラントでヴォイドな暗殺者へ。(2020/02/25) ★★のヘルスが3000から2700へ。(2019/11/22) 名前
https://w.atwiki.jp/gamekouryakumatome/pages/29.html
EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON アーマード・コア フォーアンサー アーマード・コア5 アーミー オブ ツー アーミー オブ ツー:ザ 40th デイ アイドルマスター アイドルマスター ライブフォーユー! 蒼の英雄 Birds of Steel 赤い刀 真 暁のアマネカと蒼い巨神 パシアテ文明研究興亡記 アガレスト戦記ZERO Dawn of War アガレスト戦記 リアピアランス アサシン クリード アサシン クリード II アサシン クリード ブラザーフッド アサシン クリード リベレーション アスラズ ラース あつまれ!ピニャータ あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち アバター The Game ALAN WAKE アルカナハート3 アルカニアゴシック4 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 Alice Madness Returns アローン・イン・ザ・ダーク アンダーディフィートHD アンリアル トーナメント3 EAT LEAD マット・ハザードの逆襲 EXIT2 11eyes CrossOver インファーナル:ヘルズヴェンジェンス インフィニット アンディスカバリー VANQUISH ヴァンパイアレイン ウイニングポストワールド 2010 ウォーハンマー40,000 スペースマリーン エースコンバット6 解放への戦火 SSX エスカトス SBK X Superbike World Championship JP EDITION エスプガルーダII ブラックレーベル X-BLADES Xブレード NBA 2K8 NBA 2K9 NBA 2K10 NBA 2K11 NBA 2K12 MLB2K11 エネミーテリトリー クエイクウォーズ Ever17 F1 2010 エム ~エンチャント・アーム~ L.A.ノワール EA SPORTS 総合格闘技 El Shaddai Ascension of the Metatron エンスレイブド ~オデッセイトゥザウェスト~ 円卓の生徒 円卓の生徒 -Students of Round-DRPG SELECTION エンド ウォー エンド オブ エタニティ オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 オトメディウスX オトメディウスG (ゴージャス!) お姉チャンバラvorteX 忌血を継ぐ者たち お姉チャンバラZ~カグラ~ オペレーション・ダークネス オペレーションフラッシュポイント:ドラゴンライジング オペレーションフラッシュポイント:レッドリバー 俺の嫁 〜あなただけの花嫁〜 The Orange Box オレンジボックス タイトル別に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/dragonicawiki/pages/118.html
アサシン アサシン [#p67c4237] 公式説明 [#i1dc449b] 特徴 [#kb7854cc] スキル一覧 [#uab9573f] スキル詳細 [#qcf67e98] ポイズンクラッシャー [#PoisonCrasher] ライヤーストライク [#AprilFool] サドンアタック [#Ambush] ラッシュブロウ [#ViolentBlow] スイフトアタック [#SwiftAttack] バロウ [#Burrow] シャドウウォーク [#ShadowWalk] ギムレット [#Gimlet] カタールブロッキング [#ClawBlocking] スローイングダガー [#ThrowingDagger] 短剣マスタリー [#DaggerMastery] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能転職後で最も使い難い職、スキルも範囲の狭いものが多い。転職直後は主力スキルが無く、盗賊時代同様エアラッシュで処理する場合が多く、ラッシュブロウやスイフトアタックのレベルが上がってくるまでは辛い。 全体的に攻撃範囲が狭い傾向があるので多数の敵を一気に殲滅するのは苦手で、 立ち回り次第だがどうしても他職に比べて敵集団の処理速度は劣る。 が、レベルが上がるにつれてスローイングダガーの大火力やバロウでの回避もあって、ボス戦は楽になる。 クールタイムが短いスキルが多い為、連打できるがそれ故に消耗も早い。 できれば欲しい盗賊スキル---エアランチLv5サドンアタックが使い辛いのでアサシン時代も浮かせ技として現役。エアラッシュで拾える6体まで浮かせられるLv5があると何かと便利。 エアラッシュLv1~基本動作なので言うまでも無く。Lvアップによる一発の威力上昇は微々たる物だがHIT数が多いのでお好みで。 カットダウンLv1or3基本動作なので(ry~Lv3あると何かと重宝する場面も多いが無くてもそこまでは困らない。最低でもLv1は取っていれば問題無し。逆にLv4以上はあまり意味が無い。 ロケットパンチLv0or5出番自体は少ないがスタン効果は役に立つ時がある。(PvPや精鋭以外の中ボス)無くても困らないがもし取るならばスタン性能の高いLv5で。-PvPでは情報募集中。#areaedit(end) スキル一覧 [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref ポイズンクラッシャー アクティブ 20 5 15 なし 自分の武器に毒を塗り、敵を打撃するたびに17%の確率でLv 7深刻な中毒状態にする。(公式サイトより抜粋) attachref ライヤーストライク アクティブ 21 5 15 ポイズンクラッシャーLv1 最大9体の通常及びダウン状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。(公式サイトより抜粋) attachref サドンアタック アクティブ 20 5 10 なし 通常、もしくは空中に浮いていたり倒れている最大12体の敵を打撃しダメージを与え、空中に高く浮かすことができる。(公式サイトより抜粋) attachref ラッシュブロウ アクティブ 22 5 20 サドンアタックLv1 ダウン及び通常状態の敵に向かって高速で5回攻撃する。1回打撃するたびに対象を再選択して打撃し、Lv. 4より多い数の対象を打撃できる。(公式サイトより抜粋) attachref スイフトアタック アクティブ 27 5 25 ラッシュブロウLv2,シャドウウォークLv2 最大10体の敵をターゲットにし高速で移動、敵を攻撃し元の場所に戻る。(公式サイトより抜粋) attachref バロウ トグル 21 5 20 なし 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで、大地を掘り入り、自分の体を敵から隠す。一度発動すると、解除まで3秒当り18のMPが持続的に消耗される。(公式サイトより抜粋) attachref シャドウウォーク トグル 22 5 20 バロウLv1 一度使用すると発動し、再度使用すると解除されるトグルスキルで自分の体を隠したまま移動できる。3秒当り16のMPが持続して消耗され移動速度が15%減少する。(公式サイトより抜粋) attachref ギムレット トグル 21 5 15 バロウLv1 バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる敵に向かって地面から巨大な刺を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。(公式サイトより抜粋) attachref カタールブロッキング パッシブ 20 5 15 なし カタールを使用すると、相手の攻撃を無力化するブロッキング確率を13%増加させる。(公式サイトより抜粋) attachref スローイングダガー アクティブ 21 5 10 カタールブロッキングLv1 直線上の通常及び倒れた敵に短剣を投げ、遠距離ダメージを与える。ダメージを受けた敵はその場にダウンする。(公式サイトより抜粋) attachref 短剣マスタリー パッシブ 22 5 10 スローイングダガーLv1 スローイングダガーの短剣攻撃力を強化する。スローイングダガー投擲時の短剣が7発に増加する。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 ポイズンクラッシャー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ポイズンクラッシャー 5 15 アクティブ 無し 説明 自分の武器に毒を塗り、敵を打撃するたびに5%(3%ずつ増加の確率でLv3(1ずつ増加)深刻な中毒状態にする。 Lv 制限Lv 確率 中毒Lv 持続時間 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 5% Lv3 15分 200 0.3秒 80秒 2 23 8% Lv4 230 3 26 11% Lv5 260 4 29 14% Lv6 290 5 32 17% Lv7 320 成功率も微妙で毒が掛かったとしても大したダメージソースにはならない。 そもそもボスは毒にならない。ザコ相手は毒ダメージが効いてくるまでには死んでいる。 PvP向けだがそれでも優先度は低い。 ライヤーストライク [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ライヤーストライク 5 15 アクティブ ポイズンクラッシャーLv1 説明 Lv1~2最大x体の通常状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。3スキルレベル以上では倒れた敵も打撃できる。Lv3~最大x体の通常及びダウン状態の敵を打撃し、打撃を受けた対象の物理及び魔法攻撃力を持続時間1の攻撃力しか持たせないようにする。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 25.0%+150 5 5秒 通常 60 即時 8 2 24 30.0%+190 6 7秒 90 3 27 35.0%+230 7 9秒 通常/ダウン 120 4 30 40.0%+270 8 11秒 150 5 33 45.0%+310 9 13秒 180 攻撃範囲は無いに等しいが、相手からのダメージは一定時間1になる。 効果は強烈だが攻撃範囲、燃費の面から見てもPvEでは微妙。PvP向け。 サドンアタック [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref サドンアタック 5 10 アクティブ 無し 説明 通常、もしくは空中に浮いていたり倒れている最大x体の敵を打撃しダメージを与え、空中に高く浮かすことができる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 70.0%+150 4 全状態 60 即時 2 2 22 80.0%+200 6 65 3 24 90.0%+250 8 70 4 26 100.0%+300 10 75 5 28 110.0%+350 12 80 エアランチ/リランチの上位スキル、独特のモーションがあり使いにくい、攻撃対象の数は多い。 発生が遅いので潰され易く、使い勝手はエアランチのほうが上なのであまり使われない。 対象が多くてもエアラッシュで拾えるのは6体までなのでやっぱりエアランチで十分 前提の1あればダウン中の敵を浮かす程度には使えないこともない。 なおモーションはジャンプでキャンセルできる。 ラッシュブロウ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ラッシュブロウ 5 20 アクティブ サドンアタックLv1 説明 通常状態とダウン状態の敵を対象に高速で5回攻撃する。1回打撃するたびに対象を再選択して打撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 35.0%+280 ? 通常/ダウン 50 即時 4 2 25 40.0%+310 55 3 28 45.0%+340 60 4 31 50.0%+370 65 5 34 55.0%+400 70 前方の敵を対象とした範囲攻撃、スタンの追加効果を持つ-アサシンの主力スキル。発生も早く強力。 ボス戦ではモーションの長さからむやみに乱発すると攻撃を貰い易い。 攻撃対象の数は要検証 スイフトアタック [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref スイフトアタック 5 25 アクティブ ラッシュブロウLv2シャドウウォークLv2 説明 最大x体の敵をターゲットにし高速で移動、敵を攻撃し元の場所に戻る。制限武器 カタール Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 27 100.0%+100 2 通常 60 即時 6 2 30 130.0%+150 4 65 3 33 160.0%+200 6 70 4 36 190.0%+250 8 通常/ダウン 75 5 39 220.0%+300 10 80 一定範囲内の敵に追尾型の攻撃でダメージを与え、その場にダウンさせる かなりの広範囲をカバーする。集団戦の苦手なアサシンにとってはありがたいスキル。 逃げながらでも範囲内のザコを一瞬にして転ばせてくれる。PvPでも有用。 パーティ時はあまり連発すると邪魔にしかならないので控えめに。 バロウ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref バロウ 5 20 トグル 無し 説明 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで、大地を掘り入り、自分の体を敵から隠す。一度発動すると、解除まで3秒当り30(3ずつ減少)のMPが持続的に消耗される。 Lv 制限Lv 持続消費MP 発動消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 30 30 即時 1秒 2 23 27 3 26 24 4 29 21 5 32 18 使用中は全ての行動が制限されるが完全回避状態になる。判定条件が整った攻撃は潜っても回避できない 前提で1取ることになるがそれ以上は不要。3秒以上潜る事自体が稀。 対ボスでタイミング良く使えば攻撃を回避できるので要練習。 シャドウウォーク [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref シャドウウォーク 5 20 トグル バロウLv1 説明 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで自分の体を隠したまま移動できる。3秒当り20(1ずつ減少)のMPが持続して消耗され移動速度が19%(1ずつ減少)減少する。 Lv 制限Lv 持続消費MP 移動速度減少 発動消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 20 19% 50 1秒 10秒 2 25 19 18% 60 3 28 18 17% 70 4 31 17 16% 80 5 34 16 15% 90 制限の無い完全回避の状態になるが、ギミックは回避できない、使用中は移動速度が低下し、攻撃すると効果が消える スイフトアタックの前提でLV2取得。それ以上は不要。 詠唱があるので回避目的ならバロウを使ったほうが良い。 PvP時の奇襲に有効。 ギムレット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ギムレット 5 15 アクティブ バロウLv1 説明 Lv1~2バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる敵に向かって地面から巨大な棘を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。3スキルレベル以上では倒れた敵も攻撃できる。Lv3~バロウ状態でのみ使用可能なスキル。バロウを使用した状態でスキルを発動すると一番近くにいる通常及びダウン状態の敵に向かって地面から巨大な棘を突き抜けさせて、最大5体の敵を同時に攻撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 46.0%+100 5 通常 30 即時 1 2 24 59.0%+120 35 3 27 72.0%+140 通常/ダウン 40 4 30 85.0%+160 45 5 33 98.0%+180 50 一方的に攻撃可能だが、燃費も悪く、方向転換も出来ない為使いにくい これで転ばせたり浮かせたりも出来ないのでバロウ解除時の安全確保というわけでもない。逆にパーティ時は身を隠しつつ邪魔になりにくい攻撃にはなる。 見た目上は貫通範囲に見えるが、ロケットパンチ等と同じ着弾点の周囲に攻撃するタイプ。後方に居る敵には攻撃しづらい。 女キャラが使用すると何故か2hitするので取得するのも悪くは無い。男キャラは使う価値がほとんど無いだろう。 カタールブロッキング [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref カタールブロッキング 5 15 パッシブ 無し 説明 カタールを使用すると、相手の攻撃を無効化するブロッキング確率を5%(2%ずつ増加)増加させる。 Lv 制限Lv 効果 1 20 5% 2 24 7% 3 28 9% 4 32 11% 5 36 13% ブロッキング=ダメージ完全回避、その確率を増加させるスキル 13%とて侮れない。取得を推奨。 スローイングダガー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref スローイングダガー 5 10 アクティブ カタールブロッキングLv1 説明 通常状態の敵を対象とした直線状の遠距離攻撃。攻撃を受けた敵はその場にダウンする。Lv4からはダウンした敵も攻撃対象となる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象 消費MP クールタイム 1 21 40.0%+80 通常 30 2 2 24 50.0%+110 40 3 27 60.0%+140 50 4 30 70.0%+170 通常/ダウン 60 5 33 80.0%+200 70 単体に対しては効果の高いスキル、増加分の短剣は手元から扇状に広がる-ボス戦時の主砲。モーションが短くどんな状況でも狙っていける。 燃費重視でLV1、使い勝手重視のLV3、火力重視でLV5 各自お好みで。 短剣マスタリー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 短剣マスタリー 5 10 パッシブ スローイングダガーLv1 説明 スローイングダガーの攻撃力を強化し、奇数Lvでは投擲数が増える。 Lv 制限Lv 攻撃力 投擲数 1 22 5.0%+50 3本 2 26 7.0%+70 3 30 9.0%+90 5本 4 34 11.0%+110 5 38 13.0%+130 7本 必須スキル。7本スローイングダガーはアサシンスキル中対単体最大火力。 これがなければ始まらない。本数が増えるたびにパワーアップを実感できる。 【コメント、情報提供など】 サドンアタックw -- 朝死んでたw -- クラウンとアサシンどちらにしようかまよいます -- マータソ パッシブやバフは説明部分だけにしたほうがよさげか -- ロッカーから受ける毒のレベルは1、ダメージは100 ポイズンクラッシャーは対人用スキル? -- ラッシュブロウだけど硬直時間が地味に長いからボス戦で使ってると攻撃食らって死ぬぞ -- 少し手直しした -- 使い方次第だが確かに硬直時間長いな。しかしこのままじゃアサシンの対ボススキルってダガーくらいになるぞ -- ボスの動き見て、長い硬直にはラッシュ短いのにはダガーでいいじゃない -- クラウンとアサシンに悩んでいる方、将来性はどうかわからんが少なくともアサシン時代は辛い。MPポットの大量消費に地味で使いにくいスキル。クラウンの方がPTでは活躍している。だが俺はニンジャに期待している! -- サドンアタックはジャンプでモーションキャンセルをタイミングよく使えばエアランチ+リランチなスキルに出来るなw -- 忍者という言葉の響きにロマンを感じざるを得ない -- スローイングダガーは4Lv以上でダウンしている敵にも当たるので、ボス戦で雑魚に当てたくないときは3Lv以下も選択肢に入る。 -- これは酷い改悪だな、今更直す気もねえが -- 名前